不做龙城小王八!给我十分钟,手把手教你一手暴走刘禅笑拆水晶!

[休闲] 时间:2024-04-30 01:59:48 来源:学如登山网 作者:知识 点击:62次

不做龙城小王八!给我十分钟,手把手教你一手暴走刘禅笑拆水晶!

知乎首发,不做把手暴走转载请联系作者。龙城刘禅

作者注明:全民TV-名侦探郭德纲 房间号:25862419

大家好,小王笑拆我是钟手名侦探15号,一个王者荣耀玩家。教手

天才门将镇楼!水晶

写在前面

刘禅前些日子出了世界杯主题的不做把手暴走新皮肤,所以我也打算蹭一波热度,龙城刘禅写一篇刘禅攻略。小王笑拆

但撰写本文之前,钟手我个人表示,教手还是水晶有点慌的。

我作为一个刘禅场次不到500盘的不做把手暴走渣渣,就敢来写这篇文章来教人玩刘禅,龙城刘禅那能使人信服吗?能对人在技术层面有实际意义上的小王笑拆帮助吗?

所幸,为了让大家学到更多有意义的东西,我花了大价钱,请来了辽宁省第二刘禅作为本期的嘉宾。

咳咳,说实话,我其实并没有花什么大价钱,因为这个人,他是我堂弟。

就昨天晚上,我跟他说,哥现在正打算写一份刘禅攻略,你给我讲讲刘禅的技巧吧。

他说,刘禅的技巧不是很多,说白了,也就两点。第一,想象力要丰富。第二,别瞎开大。

我说,你糊弄谁呢,那照你这么说,我随便写个英雄的攻略都能这么写。后羿的技巧不多,就两点,想象力丰富,不瞎开大。安琪拉的技巧也不多就两点,想象力丰富,不瞎开大。

我弟很无奈,说你们成年人的理解能力都这么差的吗?

我说少废话,你能说多详细就说多详细,老年人忘性大,你多说几遍,那也是可以的。

经过我一番软磨硬泡,又送上一个世界杯的皮肤,他终于答应和我一起撰写这篇刘禅入门攻略。

在攻略开始之前,先给大家科普一下,衡量刘禅水平的标准。

青铜/白银刘禅:作为一个快乐的龙城小王八,青铜/白银刘禅不太会放技能,经常空1空2,喜欢无脑抗伤,玩着玩着被人围着打了,自己残血了,赶紧开大,导致自己更快更彻底的去世了。

黄金/铂金刘禅:这种刘禅已经掌握了控制技能的基本连招,能在团战之中起到一定的团控效果,但是着急的时候仍然会错误地开启大招导致自己死亡。

钻石/星耀刘禅:控制连招已经掌握的极其熟练。此外还擅长抓住时机,把对面连人带塔一起控,一血率很高,越塔强杀的小能手。如果队友意识不错,刘禅就可以配合队友轻松赢下团战,共享胜利果实。

王者刘禅:真正的龙城小霸王,机关术の鬼才。擅长把对面防御塔当成自家泉水,懂得1001种极限逃生的手段。一手塔下无限连已经是基本操作,让对面对自家防御塔完全失去信任。知道通过控制场上防御塔的数量来控制风向,必要的时候还会去断对面三路兵线。有这样的刘禅,这盘游戏就已经赢了一半。

对刘禅这个英雄接触不多的朋友们可能会很反感队友辅助选刘禅,但是,事实上,并不是这个英雄垃圾,而是大部分玩家都把这个英雄玩成了黄金/铂金水平,没有完全发挥这个英雄的潜力,给人留下了不好的印象,这和妲己的原因有点类似。

把这个英雄玩好其实也很简单,只要仔细读完这篇攻略,你的刘禅水平就至少会提高一个层次。

那么,首先我们还是像往常一样,一起了解一下刘禅的四个技能。

技能介绍和分析




被动技能-磁力屏障:

被动技能,是刘禅的核心机制,也是刘禅对防御塔高伤害的根本原因所在,效果非常霸道。

技能描述有点长,我们可以简单理解一下内容。

①刘禅的技能可以打塔,而且有较高伤害。

(加快队伍整体拆塔速度,防止无射手阵容因为无法拆塔被翻盘。)

②刘禅一技能和二技能命中防御塔,都能干扰塔1秒。大招不可以干扰防御塔,谢谢 @川芎 的指正。

(减少兵线损失,有利于完成越塔强杀以及中后期的无兵线拆塔,并且大幅降低越塔成本)

③刘禅的技能命中防御塔能回复200(+14/lv)的血量,这个回复效果同样享受不死鸟的加成。

(增强了塔下强行开团时刘禅的抗伤能力,也能让刘禅实现一些极限逃生的操作,比如下面这个视频)

这个被动技能让刘禅更偏向于进攻拆塔,而不是防守性的抗压。

我这里先科普几个拆塔小知识吧。

①塔的防御值是200,理论上来说刘禅出一把黑切的拆塔效率即可穿透层面上达到最高,拆塔效率比不出黑切高出35%左右。

黑切+碎星锤的搭配对拆塔毫无帮助,刘禅极不适合出碎星锤。

②刘禅的一技能对塔造成伤害的上限是2000,而二技能对塔伤害上限是1000,大招对塔的单次伤害也是1000。

③刘禅对塔的伤害吃破军加成,也就是说如果你有破军的话攻击半血以下塔,拆塔效率会上升30%。当然这里有一个前提,就是你的技能伤害没超过上限。

④冰痕之握的被动范围伤害对拆塔没有任何加成,只能用来打兵或者打人。

但是光辉之剑(合成小件)和宗师之力的被动伤害对于拆塔是有帮助的,在只出黑切和宗师的情况下,宗师之力的被动就可以给刘禅的一技能增幅50%左右的拆塔伤害。

⑤防御塔永远无法被普攻暴击。

只要不是纯新手应该都知道这个,顺带一提而已。也就是说,为了更快拆塔而出无尽战刃的想法非常愚蠢。

⑥防御塔是具有100%的护甲穿透的物理伤害,和真伤差不多,但是会被护盾吸收,防御塔当前版本的伤害极高,即使是刘禅也无法轻松招架得来。

外塔的攻击频率为1秒1次,基础攻击力470。

高地塔的攻击频率1秒1次,基础攻击力630。

水晶的攻击频率为2秒1次,基础攻击力580。

防御塔的攻击力会随着时间成长,每30秒成长一次。

外塔的攻击成长为3点/次,高地塔的攻击成长为5点/次。

在防御塔攻击还没成长的情况下,被外塔连续攻击5次,就相当于一共受到了10次塔第一下攻击的伤害,大概是4700的总伤害值。

4700什么概念。一般情况下脆皮英雄被防御塔这么招待几下,非死即残。

而被控在高地塔下,让塔连续攻击5次,伤害6300+,脆皮英雄基本可以彻底去世了。

不要以为你穿上了6件反甲,塔打你就不疼了,可以在塔下为所欲为了,防御塔面前,人人平等。

⑦一塔二塔和高地塔在无兵线时的伤害减免55%,水晶在无兵线时,减免90%伤害。

这个伤害减免在计算伤害时的优先级很高。

大概是下面这个计算法则。

你的最终伤害=(你的技能或普攻的面板伤害值x防御塔护甲减免比例x破军被动系数)x防御塔无兵线减伤比例

很多人不懂这个优先级有什么用。实际上这是防止无兵线拆防御塔的一个机制。

如果括号里的数值超过了防御塔伤害上限,就会直接视为伤害上限值。

可能这么说大家还是不太明白,我用一个训练营里的例子来解释一下吧。

比如说我的刘禅出了5把破军和一把黑切,进行无兵线拆塔,这个时候我的大招单次攻击的伤害是超过1000的,由于上限存在的原因,会被视为单次1000。

无兵线的情况下,每次伤害为1000x(1-55%)=450,符合基本规律。

当塔被我无兵线打掉半血的时候,破军被动开始生效了,但此时大招对塔伤害依然是每次450,而不是450x(1+30%)=585。

上面这个结果,就是无兵线伤害减免的高优先级所导致的。

⑧关于防御塔仇恨机制

无干扰情况下,防御塔的仇恨是这么排序的。

第一个无兵线越塔者>第一个攻击该塔塔下英雄者>兵线

这里注意“该塔塔下”的细节,有兵线的情况下,你在二塔下打高地塔下面的敌人,二塔是并不会攻击你的。

红buff灼烧造成的伤害也算你的攻击伤害,会吸引防御塔仇恨,但是反甲的反伤效果等并不会引起仇恨。

在有防御塔仇恨的情况下,防御塔会对同一个人进行伤害递增的连续攻击。一旦这个人走出防御塔的攻击范围,仇恨会立即清零。

干扰并不会清空防御塔仇恨。如果刘禅在受到防御塔攻击3次之后开启干扰,在塔下待了5秒,那么干扰结束后,防御塔的下次伤害直接就是增幅了150%的伤害。

有关刘禅越塔的其他细节,我会放在后面讲。

一技能-小霸王护盾

这是一个非常霸道的技能,从前期一直强势到后期,蓝量充足的情况下,你完全可以用这个技能无限提供护盾,高额加速以及1秒击飞的普攻小范围控制,是决定刘禅能否秀起来的关键技能。

一技能每点1级,成长50基础伤害,1s的CDR,5%的移动速度和240护盾值,成长极高。

极限40%CDR情况下,一技能CD仅4.2秒。

因此,无论你是什么流派的刘禅,都必须主加一技能。

为什么要说这个技能霸道呢?

我们拿被韩信流亚瑟视为其核心的招牌技能-誓约之盾的数据,来进行一下横向对比。

PS:关于韩信流亚瑟的打法攻略可以参见我第一期攻略《免费英雄没用处?给我十分钟,手把手教你用一手韩信流亚瑟横扫峡谷上王者!》

技能伤害方面

刘禅的一技能的基础伤害一直是亚瑟的2倍左右,刘禅也有更高额的122%AD加成,比亚瑟高出22%的AD加成,伤害这方面,刘禅可以说是占尽优势。

强化普攻方面

亚瑟的一技能命中是一个1秒沉默的软控,但是刘禅是1秒的击飞团体硬控效果,只不过亚瑟的普攻还附加一个突进,刘禅没有突进效果,可能会被躲开,这方面可以说是各有千秋。

技能效果方面

亚瑟全程是30%的3秒加速,而刘禅的技能效果是25%-50%的3秒加速,开启技能还会有一个数额极为可观的护盾,后期的护盾值是1800,要知道后期刘邦的护盾也就2400左右,护盾也并没有刘禅这样来的频繁。

技能冷却方面

刘禅的一技能后期7秒基础CD,极限40%冷却的情况下,可以达到4.2秒的CD,具有1.2秒的空档期,可以说极限CD的刘禅70%的时间都可以处于加速和护盾状态。

亚瑟的一技能后期5秒基础CD,极限40%冷却的情况下,可以达到3秒CD,无空档期,极限CD的亚瑟可以做到全程处于加速状态。

续航方面

刘禅的一技能耗蓝在前期极为严重,用不到10个一技能,基本蓝条就会见底。

中后期,由于刘禅一二技能的频繁使用,蓝条也不是非常够用,在拿不到蓝buff的情况下,也经常会出现没蓝只能滚回家的情况。

亚瑟天生没有蓝条,不需要担心蓝量问题,还有每秒回血的被动,因此更为适合打消耗战。

下面给大家讲讲一技能的使用细节和机制。

①冷却缩减必须堆满40%。说实话,刘禅并不是一个坦度很高的英雄,想在团战中稳定打出30%以上的抗伤又保证战绩漂亮,低死亡次数,就必须依赖一技能的护盾。前面说过,满CD的情况下,一技能的冷却只有4.2秒,也就意味着每4.2秒刘禅就能有3秒加速50%,还能产生一个持续三秒的1800数额护盾,大幅度增强了团战的容错率以及自身的抗伤能力,比起出那些纯肉血量装强太多了。

②刘禅堆叠抗性的收益远大于血量堆叠。

刘禅和吕布很类似,都是属于可以频繁叠加护盾的英雄。而刘禅的一技能属于定额护盾,不吃自身血量和AD值的加成,只随技能等级成长。

因此和前篇的吕布类似,刘禅更适合更多的出反甲,冰心这样的高抗性装,而非血魔之怒/霸者重装这样的高血量装。

③攻速影响刘禅一技能的前摇时间。

刘禅的一技能的强化普攻,施法动画是跳到空中砸下来,在地面造成一个冲击波。而把人击飞的效果,正是靠这个冲击波实现的。

从刘禅起跳,到地面上出现冲击波这段时间,称为刘禅一技能的前摇。

刘禅的一技能前摇实际上不短,因此如果对面英雄反应够快,很容易被一些位移技能躲开,如猴子的二技能,诸葛的二技能,露娜的大招等等。

不过,通过增加自身攻速,这个前摇时间可以得到缩减,这样一来,留给对面的反应时间就短了不少,也就变相提高了你一技能的命中率。

经过实测,攻速达到52%的刘禅,前摇的缩短相当可观,一技能可以保证极难躲闪。

下面会有刘禅攻速的讲解。

④通过移动取消一技能后摇。

冲击波出现后,刘禅还会有一段下落砸地的后摇动画,这段动画是可以通过自身的移动来取消的。

取消后摇主要是为了不露出破绽,防止被对面反手控住,以及逃命时赢得宝贵的短暂时间。

⑤在一技能的前摇时间内,沉默石化冰冻等控制技能会打断刘禅的一技能,不造成任何伤害和控制效果,不过击飞击退眩晕等技能不会打断,这个有点类似项羽。

所以如果对面有带这些硬控技能的(如钟无艳,花木兰,王昭君等),记得小心行事。

⑥一闪a提高命中率。

如果召唤师技能携带的是闪现,可以打出一技能闪现+a的操作,由于比较突然,对面会很难躲开。

当然,手速够快的话,你还可以在前摇时间内用闪现来改变自身位置来打出团控效果,类似下图。

不过这里注意,闪现并不是我们首选的召唤师技能,下面会有详细的说明。

⑦一技能可以团控

对面站位密集的时候,用一技能可以实现一人控多人。

同时,如果对方英雄离自家防御塔较近,刘禅可以用一技能连人带塔一起控制。

二技能-机关魔爪

这又是一个小范围团控技能,固定8sCD,伤害中规中矩,和一技能不暴击的伤害差不太多,由于升级只加伤害,因此我们副点2技能。

极限40%CDR情况下,冷却4.8秒,也不是很慢。

不过2技能的缺点也很明显,具有一个大概0.5秒左右无法缩短的前摇,很容易被走位或位移技能躲开。

这里讲一下提高二技能命中率的技巧,这也是刘禅的必修课之一。

①反手放2技能,对面追击的时候走位一般很耿直,更容易命中。

②2技能衔接自家控制。可以用来衔接队友的先手控制或者自己一技能命中后的控制,基本可以保证对面无法躲开。

③单抓无位移脆皮时,用2技能前,尽量先保证和他身位尽量近,但千万不要重合,否则他可能会跑到你身后去躲技能。

④先手放2技能的时候,不要直接点,用轮盘施法,稍稍预判一下敌方走位再释放。

⑤和一技能一样,如果对方站位离防御塔近,刘禅的二技能同样可以连人带塔一起控制。

三技能-暴走熊猫

一直被人诟病的刘禅大招,其实伤害很高的,3级大招全中的基础伤害是2400+4.5AD。

对比一下项羽极限情况下的大招伤害(有大招15%增伤被动+贴脸大招1.66倍加成),伤害是2070+1.84AD。

钟无艳极限情况下的大招伤害(全中+大招外圈40%伤害加成),伤害是2800+8.96AD。

所以,论大招伤害方面,刘禅是一点不虚的,但还是有无数刘禅因乱开大而死,这是为什么呢?

下面我给大家分析一下大招的机制。

⑴刘禅大招期间,只能通过方向键移动,不能使用除召唤师技能之外的任何技能(包括辅助装备主动技能如救赎)。也就是俗称的大招沉默自己。

⑵刘禅大招期间被硬控控制,大招的伤害效果依然存在,这一点和钟无艳的大招类似。

⑶只开大招并不会有任何移速加成。

很多刘禅在逃命的时候都会下意识的开大,以为这样会像老版马克大招一样给自己加速,殊不知这样只是沉默了自己,导致更快的去世。

下面就给大家讲讲刘禅大招的正确用法吧。

①干扰+大招=1.5个治疗术

由于大招的高频率伤害,转防御塔的时候也会有高频回血。满级大招全中防御塔会有2376的hp回复。什么概念,大概1.5个治疗术的量。

②被追杀+大招=去世

被追杀往自家方向逃跑的时候,千万不要开大招,开了就相当于你在接下来的3秒内,没有任何移速加成,也无法开启一技能的护盾,让自己处于一个极为危险的境地。

逃命的时候,要假装自己只有一技能和二技能,心态要冷静。冷静的人才能活命。

③一技能(+救赎)+大招=真·暴走熊猫

一技能和救赎开启的时候,刘禅会在3秒内有大量的移速加成。此时再开启大招,对面想跑,那只能遗憾的告诉他们四个字,门都没有。

而且一技能和救赎的护盾,不仅可以给大招期间的刘禅提供安全保障,还可以防止被射手法师吸血。

加速大招对脆皮的收割效果极好,团战中也能打出可观的aoe伤害。究竟有多可怕呢?这里我给个示范,大家感受一下吧~

技能先介绍到这里,又到了我们插播排位技巧的时间了。

名侦探的排位心理战③-为什么我永远是败方MVP?

最近有朋友和我反映,说自己每把都费心费力去CARRY,把把都是败方MVP,但就是赢不了,一直连败乃至掉段。

这种情况并不少见,我自己之前也遇到过,7连跪,每把都是MVP。但我个人觉得,在骂elo机制之余,我们自己也应该做出一些反思。

首先我们要知道,我们是怎么输的。

输有很多种输法。均势局由于失误被团灭导致一波,优势局核心位团战前浪死导致一波,劣势局由于守不住高地被对面强推,被对面偷家等等。

但是原因基本只有一个,由于某人/多人的失误,导致团战失败,或者兵线失守。

但是人无完人,我们总会有犯错误的时候,那么我们该如何提高团队容错率,防止被一波猝死呢?

①阵容搭配

首先是阵容的选择,虽然阵容不能完全决定游戏胜负,但是也极为重要。

现在市面上主要有三套常见阵容。

一,边射阵容(射手以鲁班后羿黄忠为代表,打野英雄为带控制的刺客)

后期作战能力极强的阵容,前期能力匮乏。因此队伍中需要有前期更强势一些的上单和打野,辅助的保人能力要强。拥有极高的翻盘能力。

二,自由人阵容(射手以李元芳马克公孙离成吉思汗为代表,进野区打野,边路配置2战士1坦/战士+坦克+辅助)

前期作战能力差,要求强势的双边路和辅助去保护射手的野区。

由于射手本身不自带控制,中路和边路尽量得选出有控制的英雄。

中期作战以及滚雪球的能力很强。上高地能力低下,后期无法打过边射阵容。

如果选出这套阵容,请尽快在后期到来之前结束比赛,否则后果不堪设想。

三,无射手阵容(射手的位置被战士/刺客替换掉,队伍里有至少1个真伤英雄)

该阵容是s9赛季的王牌阵容,由于队伍少脆皮,前中期极其针对以上两个阵容。

但是后期会因为团队没有c位的原因,伤害较低。

如果不针对对面射手,后期容易被边射打爆。

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我们可以得出这样一个结论,一个队伍如果想提高容错率,尽量要兼备前期和后期强势的英雄,队伍中还要有足够的控制和坦度。

其次要清楚一些counter的关系,如干将克黄忠,吕布克张飞,东皇克制花木兰等等。

选英雄的时候,尽量分析一下敌我阵容,根据counter英雄的关系和队伍缺少的元素(如持续输出,控制,坦克等等),来选出你的补位英雄,而不是根据你的喜好去乱玩英雄。

还有一些英雄冲突的关系,如中路貂蝉极需要蓝,你如果打野还选出耗蓝严重的英雄(韩信,娜可露露,露娜等),会在buff分配上引起矛盾。

下面举个范例,不对,反例。

bp阶段,我方1l选了铠上单,2l打野韩信,3l选了诸葛,4l选了鲁班。

5l想选妲己,韩信说,别选了,有法师了。

于是5l反手一个大乔,锁定。

这样做会有什么缺点呢?在坦度上就落后了一大截,团战中没有人去吸收大量伤害,容错率会变得很低,这样只要对面懂得抓住这种队伍的失误,就很容易打出一波团灭。

(而且最可气的是,这种大乔由于生存能力强,很容易拿到败方MVP,尽管输出抗伤占比很低)

②团队心态

打排位的时候,切莫心态不稳。

如果你抱着必输的心态去玩排位,队友一死你就打字嘲讽,那这把输掉的可能性肯定就极高。

如果不想当败方MVP,请一定不要打字嘲讽队友,不要在队友被抓或团灭的时候发干得漂亮,否则如果遇上了暴躁老哥直接开演,你这波才是真正的干得漂亮。

顺风不浪,逆风不投,这八个字看似简单,但如果真的做到位了,真的会提升你的排位胜率。

不要看到开局逆风0-11就觉得这把稳输了,现在的滚雪球没有以前那么可怕了,要坚信,希望和奇迹是存在的。

更重要的是,打巨大劣势翻盘局是真的爽啊......

③意识

打排位,一些基本意识是极为必要的。这里说几个典型的。

⑴清兵意识

团战前把兵线处理好,团战就算输了也不会亏的太大,毕竟游戏的本质还是推塔。

⑵支援意识

例如中单,敌我中单的支援效率经常决定抓人是否成功。中单清完兵线就在塔下发愣的,或者关键团战爆发的时刻,在自家蓝区打蓝的,都很让人头疼。

⑶留意小地图

所谓顺风浪,很多人一看顺风局,就悠哉悠哉的在线上清兵,对面五个人都从地图上消失了,也不以为意,然后自己被抓,开始喷队友发干得漂亮。

承认吧,这种事大家都干过。多注意小地图,猜测敌人可能藏匿的地方,这样才能避免被对面提款。

④个人打法

当你连续拿到败方MVP的时候,可能真的需要反思,自己是不是个人打法这方面存在问题。

首先你选出的英雄,尽量不要头铁选版本弱势英雄,就是那几个常年胜率垫底的,如梦奇,芈月,曹操,穿透流虞姬等,首先强度不够,其次你拿出这些英雄,如果不亮出一手漂亮的战绩胜率,可能还会带崩队友的心态。

其次是思路,带节奏型打野要学会让人头,且不要抢队友太多发育,否则很有可能造成一人顺风四人逆风的局面,你拿了败方MVP,还觉得队友在安排你。

团战胜利之后要去拿龙反野和推塔,扩大优势,而不是回自己野区清野,会把自己原有的优势一点一点耗掉。

逆风也永远不要忘记去清理兵线,保住自家三座高地,就是保住翻盘的希望。

如果你的意识和技术超过当前段位,对自己的实力有足够自信(就是大家俗称的炸鱼),单排就尽量拿射手或打野位,如果上路,请选择刺客型上单,而不要抗压型战士上单,辅助请选择带节奏强的辅助,而不是死保输出的辅助。除非中单能力极强,否则尽量不要选择中单位。这样能有效防止你成为败方MVP。

举个例子,你具有星耀段位的实力,去打铂金局的上单位,那么你选出花木兰,铠,达摩,猴子,橘右京这样的上单英雄,就比选程咬金老夫子这样的英雄,更具有决定胜负的能力。

选打野和辅助位的目的是方便带节奏,而选射手位是让自己承担推塔的责任,防止顺风不推塔这种事情的发生。

而中单位除了诸葛貂蝉等法刺英雄,带节奏能力普遍很差,很容易造成躺赢躺输的情况,产生无数败方MVP,因此炸鱼尽量不要选。

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最后,教大家一个排位100%不掉星的小技巧,我个人是屡试不爽,特地在这里分享给大家。

这个小技巧就是:不打排位。

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回到正题,我们来研究一下刘禅的出装吧。

刘禅流派及出装分析

虽然刘禅的定位是坦克,但同样是可以按打法分流派的,下面就给大家介绍一下。

①纯肉辅助流(极不推荐)

我弟说过这样一句话,十个刘禅,九个坑。

九个坑刘禅存在的原因,就是因为大部分人都选择出了上面那种纯肉装。

这套出装有很多变种,比如霸者换成反甲,第一件先出救赎等等,但都可以规到同一类里。

特点是,抗性很高,血量也不低,但是冷却非常长,无法提供必要的控制,也不能用一技能的高频护盾秀对面。

说白了,这样出装,就是一坨死肉,只能在团战中吸收伤害,而无法发挥更多的作用,只能去随波逐流,躺赢躺输。

下面给大家介绍一个稍冷门一些的流派,我称之为酷跑刘禅。

②酷跑辅助流

核心三大件的合成顺序如下:

学识宝石→冷静鞋→雪山圆盾→冰心→小救赎。

这三件做完,刘禅的冷却就基本成型了,接下来的出装要根据局势来定,抽间隔把大救赎做完。

顺便提一句,魔女斗篷因为更高的抗性和自带的护盾,对于刘禅的效果比不死鸟要好上很多,而且魔女护盾是优先于一技能护盾被消耗掉的,可以更有效保护血量。

出装一定要抓住细节,细节才是王道。

Ⅰ 红莲斗篷的必要性。

火甲可以提供一个可观的aoe伤害,大幅增强刘禅的清兵能力。不出的话刘禅单独清兵,如果不开启大招的话,速度就会变得很慢。

打辅助是否选择出红莲斗篷要看队友是否具有良好的清兵意识。如果他们清兵意识差,果断选择出一个。

Ⅱ 双鞋

刘禅虽然极其需求CDR,但是刘禅还有一个致命的弱点。

惧怕控制,面对控制链的时候,如果不能及时使用一技能开盾加速,就会起不到坦克的作用。

所以我提出这样一个操作。在保证40%CDR不变的情况下,第四个大件做韧性鞋,提供必要的魔抗和控制减免作用,性价比很高。

其实出多双鞋并不少见,前些日子ag对wf的比赛中,鬼谷子出了三双鞋,我这边出两双鞋,已经算是常规操作了。

第五,六个大件做魔女和不祥等抗性血量装。

如果此时战斗还没有结束,卖掉冷静鞋,换黑切,补充冷却和穿透,提高拆塔效率。

Ⅲ 换鞋

如果上路是一个重装战士,打野也是战士打野,具有一定抗伤能力,局势不逆风的情况下,刘禅可以把黑切的位置提前。(因为就算出了黑切可以靠无限护盾保持一流的坦度)

出装方面先做陨星,然后卖冷静鞋,开始做韧性鞋。

这样做的好处是在前中期就提升你的单杀能力和拆塔效率,同时腾出更多格子。(刘禅的装备格子还是有点紧张的)

逆风局打辅助绝对不要先做黑切!这样很危险!对辅助刘禅来说,黑切属于锦上添花的配置,并不是必出的装备。

除非特殊情况(如你丝血跟随队友上高地推水晶)请不要出霸者。刘禅的抗性比血量重要,而且刘禅缺蓝,需要定期回家补给,所以霸者的性价比不高。

Ⅳ 根据局势决定出装顺序

老生常谈的话题了,如果对面poke型法师早早起来了,或者对面诸葛一个一技能你残了,那就提前把魔女出好。如果对面后羿很突出,不祥位置提前,贴脸不祥加冰心被动,后羿立马走不动道,你的一技能就更容易命中,更容易配合队友完成击杀。

V 为什么不出冰痕之握?

冰痕之握有CD和蓝量,还有普攻的减速效果。为什么我不出呢?

因为首先,这套出装的CD配合铭文刚好到40%,其次刘禅的一技能效果是把人击飞1秒的硬控,用来衔接其他控制技能已经足够,因此将人减速的效果无关紧要。

③上单刺客流

刘禅打上单并非不可行,而且可行性极高。这里给大家分析一下。

(1)刘禅具有高坦度,容错率高于常规刺客型上单,该出装CD很短,具有几乎无限加速的能力,如果刘禅想跑,你很难抓住。

(2)具有极好的偷塔能力,如果不加管制,清兵和拆塔的速度完克程咬金。

(3)自带控制链,单挑除了天敌英雄完全不怂任何人,具有轻松单杀无位移射手和法师的能力。

(4)越塔能力极强,具有轻松实现越塔击杀的能力,上高地不再困难。

(5)可以轻易配合队友打出控制combo,配合抓人能力极强。一技能A二技能一技能A的连招可以提供3秒左右的群体控制。3秒能做什么? 3秒能做太多事情了。

(6)天生优势。

上单打法冷门,对面可能认为你不太会玩,或者你是演员,从而掉以轻心。

最重要的一点是,刘禅走上单非常容易拿到金银牌子,加分非常迅速。

但是!这里我要说一下,刘禅上单有一个致命的弱点,就是缺蓝,这个英雄太缺蓝了,需要对英雄的蓝量有较好的把控,也需要定期回家补给蓝量,因此正如我前文强调,霸者是绝对不需要出的。(我都有点恨不得出圣杯了)

出装细节还是需要讲一讲的,虽然和辅助差不多。

Ⅰ 出装顺序:出门布甲提抗性,然后做开始冷静鞋。布甲做成雪山圆盾,然后做大冰心。

然后选择做火甲/黑切,火甲和黑切是上单刘禅的伤害基础,必出,但是你需要根据实际情况,自己决定这两件装备的先后顺序。

如果是最后一个格子做魔女,最好先做神隐斗篷保证抗性,而不是做力量腰带。

可以考虑用反甲来替换不祥,提供部分AD加成。

尽量不要出暴烈之甲,因为护盾被攻击的时候,被动的层数不会叠加。

Ⅱ 第二件输出装:第二件输出装可以选择宗师(暴击流)或破军(技能流)。

这两件装备对于刘禅都是很不错的。宗师可以加速,还能提供蓝量和暴击率,保证刘禅的续航和一技能的爆发,宗师的被动也可以提高拆塔效率。

破军可以大幅提高二技能和大招收割残血的效率,还能提高火甲的伤害(增幅量相当于3000血左右血量装的增幅),配合真・暴走熊猫的技巧,可以让打的对面鲁班有苦说不出。破军的被动同样可以提高拆塔效率,缺点就是比较拖经济。

这两件输出装二选一即可,如果对自己的操作极为自信,可以一起出,不过这样很危险。

大逆风局不要出第二件输出装,尽量保证自己的容错率较高。

Ⅲ 换鞋

按上图的出装,冷却会溢出10%,这并不是我脑子有问题,而是我追求最快的CDR成型效率。

陨星做出来之后我们依然需要换鞋,把冷静鞋卖掉。换鞋的话首选攻速鞋,降低对面容错率。如果对面有比较恶心的控,就换出韧性鞋提升自己容错率。

大后期换装

复活甲≈血魔之怒>>名刀>>辉月

刘禅出保命装效果很好的,因为自身的一技能护盾,非常容易实现一些很秀的极限逃生。

后期如果对面移速不是非常高,刘禅可以考虑卖鞋换保命装,因为开一技能后,自身的移速已经很高了。

不建议换名刀和辉月,因为刘禅并不脆,这样非常不合适。

如果手速够快且经济溢出,可以尝试复活甲生效的2秒内,换出血魔之怒,提高容错率。

召唤师技能选择

刘禅的召唤师技能选择极为丰富。

在这里我按实用性给大家排一下。

T0 干扰

这是刘禅的灵魂技能,刘禅之所以是刘禅,就是因为可以和对面防御塔做出极多的互动。

有了干扰,你可以无兵线进防御塔磨塔的血量,可以把对面水晶当成自家的泉水,还可以配合队友实现各种匪夷所思的越塔操作。

上单刘禅必带干扰,无需配合队友,越塔单杀能力极强,而且杀完人之后还能全身而退。

T1 眩晕

用来稳定衔接其他控制,组成时间极长的控制链。

不过我个人感觉如果CDR足够,无需眩晕即可组成3s的控制链,已经足够了。

如果干扰用不明白,可以考虑带这个。

T2.

弱化

本赛季弱化技能得到了一波buff,可以骗取对面大量伤害,结合一技能和救赎的护盾非常好用。

不过这个技能非常吃队友的配合。单排队友搞不清楚你的意图,尽量不要带。

不过话又说回来了,如果队友配合能力强,那为什么不带高入侵性的干扰呢?

闪现

刘禅可以配合闪现打出一闪和大闪的操作。

不过观赏性大于实用性。刘禅因为自身高移速的原因,不是特别需要闪现,基本开一技能跑着步就能把别人追上。

T3.

斩杀

斩杀,讲真不好用。

刘禅带斩杀只能用来抢人头,战略意义等于0。

治疗

实在是不如干扰。前面我讲过,干扰进塔开大的回复量,就约等于1.5个治疗术的量了,而且还能帮助队友越塔,实用性完爆治疗。

其他情况,保护队友的话一个救赎就够了,如果交了救赎也保不住,那你就算给治疗也没法救活。

铭文推荐

我个人觉得,每一个英雄,每一种打法,每一套出装,如果你想玩好,玩透,你都需要配上一套专属的铭文。

这里按流派给出我的个人建议。

①酷跑辅助流

红色 10个宿命

绿色 10个虚空

蓝色 7个调和 至少3个狩猎

传统千血铭文,坦度很高,非常适合辅助刘禅。

带至少三个狩猎,15级后可以卡上27%的攻速档位,多替换一个狩猎,就能提早一级上档。

②刺客上单流(出攻速鞋)

红色 10祸源/10异变

绿色 5怜悯+5鹰眼

蓝色 8狩猎+2隐匿

由于刘禅的暴击装最多只能出一件,带10祸源可以有效提高刘禅的一技能爆发能力。

带异变提高攻击和穿透,主要加强大招和2技能的伤害,以及前期的击杀能力。我个人还是偏向于带10祸源上单的。

5个怜悯是为了凑足40%的CDR,减少一技能真空期。

8个以上狩猎,配合攻速鞋可以达到52%攻速阈值,大幅度降低对面的容错率。

③刺客上单流(出韧性鞋)

红色 8祸源+2红月

绿色 5怜悯+5鹰眼

蓝色 10狩猎

10狩猎和2红月,15级后达到27%攻速阈值。

这套出韧性鞋,容错率比上一套更高一些,适用于对面多控制阵容。

游戏思路-连招思路

刘禅由于控制技能多,连招的套路也很多。

最常见的民工连招是这样的。

1技能预存被动,剩2-3秒CD时,跑到对面面前贴脸A出强化普攻。

然后不要继续A(因为一技能砸完之后会导致1-2秒A不出来),等对面眩晕快结束了,2技能衔接。

趁对面眩晕的时候A一下,再用一技能接A,然后迅速开大。这套连招操作起来并不复杂。

简言之,就是1A2(A)1A3 如果对面跑回防御塔,可以开启干扰越塔强杀。

如果是辅助位置打控制,连招就要有一定的节奏追求最大控制时间。

如果打上单刺客刘禅,打算实现单杀,这套连招就可以稍快一些按完,提高秒人效率。

蹲草抓人的连招也可以用同一套,只需要注意,在草丛里的时候,先预存一个一技能就好了。

这套连招有一个变种,就是1A213A。用真·暴走熊猫的技巧把大招伤害打满并保持和对面贴脸,然后用一技能存好的强化普攻继续打出控制,实用性也很高。

如果是追击在逃跑的敌人,也可以选择下面这套连招。

12A13A,先预判好对面的走位,利用二技能的手长先控一下,然后接近,放一技能砸。开启真·暴走熊猫,进行高移速大招追击,最后贴脸一技能收尾。

刘禅的连招伤害很高,如果一套打满,脆皮基本去世,不死也残,而且没打死的话,也可以一技能冲上去继续补刀,因为有盾存在,对面没法吸血来喘息,只能感受绝望。

无伤无兵线推塔连招(划重点)

首先不处理兵线,造成没人要带线的假象,否则会有人来回防,耽误你拆塔的时间。

过去的时候,血量未必要保证满血,因为拆塔的过程中你就会回复4k左右的生命。

这时候从野区里绕个道,1技能开启护盾冲进塔里,抗住塔的第一下伤害。

然后A出强化普攻,缓一秒,再用2技能。

然后开大,同时按下干扰。

大招转完之后一技能和2技能的CD差不多好了,再打一套1A2小连招,加速撤出防御塔。

不出意外的话,无兵线的情况,这套连招可以打出3.5k以上的伤害,而且你的血量还会增加不少。

而且,你这种做法非常无耻,绝对会同时吸引对面5人的注意,自家偷大小龙的时候,非常适合去这么做。(前提是有人给偷龙提供保护视野)

口诀如下:1A23干扰1A2

关于逃命

刘禅是一个非常不害怕被抓的英雄,特别是有韧性鞋的刘禅。

因为1技能加速3秒,冷却只有很短的4.2秒,对面基本摸不到你,一技能只要CD一好,就开始用。

如果对方离你很近,可以用2A的连招连控两下,然后再跑。(因为你一直在用一技能,绝对会有预存的被动)

逃命的时候绝对不要直接用大招,因为这样真的会死,不信你就去试一下,你不去世,那根本不可能。

不过你可以用一技能(加救赎)加大招的真·暴走熊猫的操作来皮一下,边跑边按“呵呵,打的不错呦”,这样可以有效吸引对面的仇恨,对面可能就会有“一定杀你一次不可”的想法,那你绝对稳赚。

被人追杀,逃命的时候,请记住,刘禅绝不是一坨死肉。在你手中,刘禅是资深的血量魔术表演者。哪怕你只剩下最后一滴血,轻轻按下一技能。对不起,在下还能秀!


游戏思路-游戏节奏

为了尊重本期嘉宾,今天,我就先从我弟最擅长的辅助打法开始讲吧。

Ⅰ 辅助思路

刘禅打辅助位,前期很强势,可以有效加快一塔破掉的效率,造成顺风的局面。

友情提示,刘禅非常适合双排使用!而且最好连麦。路人队友配合差,很难理解你什么时候是真想越塔,什么时候是假动作。单排玩刘禅时,快捷语言里,一定要有准备越塔强攻。

前期时,刘禅的耗蓝极为严重,而且冷却速度也不是很快,切记,不要打兵时开技能,让射手清掉就好了,技能是用来招呼对面英雄的。

刘禅不适合做视野,否则会浪费前期的强势拆塔和杀人能力。

因为没有视野,所以你要经常留意小地图和人物属性表。如果对面中路从地图上消失了,打野也升到了四级,你在打塔时,就不要轻易交掉所有技能,打法也不要太过激进。否则中路打野一来,配合对面上单,你们就一点反打能力没有了。

这里给大家介绍一个星耀Ⅱ以下适用,组排70%轻松拿对面上单一血的脏套路。

(此套路在对面有姜子牙的时候,慎用!)

开局刘禅起手辅助装,蹲河道草丛,不在线上露面。射手佯装在一个人打河道蟹。

这时候,对面上单70%会对河道蟹有想法,因为对自己技术有自信,就算猜到你在草丛里,估计也会来试一试。

只要他敢接近射手,或者到线上想去清兵。立刻冲出来,一技能平A把他控住,然后射手输出,基本就能打至半残,运气好的话还能骗出召唤师技能。

重点来了。必须抢到河道蟹!这是关键!

抢到河道蟹,就意味着你和射手能一起到达2级,而对面上单还停留在一级。

升到2级的刘禅有两个控制技能,只要对面上单不立刻回家,那他这波必死无疑。

等兵线一进塔,立刻一技能冲进去控住上单,秒接2技能接干扰,配合射手的输出,一血直接到手。

一血到手之后,对面上路短时间内无人镇守,一塔就能顺利拿下,局势变为顺风。

如果没拿到一血也不必气馁,在保证安全的情况下,用一技能和二技能拆塔,速度非常快。如果能控到对面上单,尽量连人带塔一起控,感觉对面上单血量降的差不多了,就开干扰,能杀尽量杀,不能杀就吓跑,继续拆塔,把对面一塔尽快拆下来就完事了。

面对反野

刘禅前期在野区的作战能力其实并不是很强,如果自家被反蓝,可以和打野射手一起去换对面的蓝。

如果打野不来,请尽量不要和射手两个人去冒险反蓝,因为现在野区改版,双人反野速度是真的堪忧,搞不好就会被对面的上路和法师打出一波下路两连送。建议还是去搞对面的一塔和对面上单的一血。

特殊情况-对面下路双人组守上路/双边路守塔

对面知道你刘禅的厉害,于是派两个人守塔,提高容错率。

应对方法:先和这两个人对线,等没蓝回家的时候,申请和自家上单换线,然后和射手一起去搞掉对面的下路一塔,和应对上单的打法是一样的。

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拿掉一塔后,可尝试自己或配合射手打野蹲中路,也可以申请和上路换线守塔。

如果自家射手很稳,有下单的能力,可以让射手下单,自己去上路帮忙守塔。一个合格的刘禅,是不允许对面拆塔比你快的。

当然记住,要以拆塔为根本目的,杀人那都是其次。

所谓的刘禅控人又控塔,指的不仅是控制塔,而更重要的是控制场上塔的数量。所以,有刘禅在,对面的翻盘率会低很多,这也是为什么刘禅并不强势,胜率却并不低的原因。

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中后期团战处理

很多人认为刘禅是个保护型的辅助,其实不完全是。他更适合开团,通过抓对面的c位的失误和站位的破绽来发起一波团战。

但是,所有玩法都不是一成不变的。如果你们的射手和法师足够强,有被保护的资格,那么还是老老实实的当一个保护型辅助吧,谁来切后,你就控住谁,如果手滑没控住,就压好血线,放给残血一个救赎。

但如果你们家的射手是扶不起的阿斗,那不好意思,阿斗去拆塔了,请你自生自灭。

不要看你们家射手水平不行,你就去抢他经济,这样会导致凉的更快,而且很影响心态。

最好的方法应该是让射手一个人发育,如果他碰巧发育起来了,你再考虑要不要开始提供保护。

灵活运用挑衅技能吸引仇恨

作为一个合格的刘禅,挑衅是你的第四个主动技能,不皮一下怎么能行呢?

用了这个技能,会非常吸引对面血气方刚的年轻人的注意力(比如猴哥),这样在团战的时候,猴哥的三棒子往你身上敲的可能性就会更高。只要他敢这么做,他就肯定彻底去世。

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Ⅱ 上单刘禅

刘禅走上单的好处我在前面已经给大家讲过了,这里不再赘述。

前期出门的时候布甲起手,提高容错率,然后预约冷静鞋。

如果自家打野蓝开,开局前可以用1技能帮助打野打几下蓝,26秒左右开一技能即可。

如果自家红开,不要蹲河道草丛给视野。刘禅没有穿墙位移,1级如果被控了会很危险。尽量在靠近自家防御塔的草丛来观察。(吕布篇讲过这个)

如果对面2人组想反蓝,塔下迅速清兵到2级,然后点集合信号叫法师过来尽量一起抢蓝。刘禅2级有两个控制,如果对面没有惩戒技能,抢到自家蓝的可能性极大。

然后就规规矩矩守塔就好了。用1技能和2技能平a在塔下猥琐补兵。

上单刘禅不是非常缺蓝,因为能自己吃塔下的恢复药剂。

如果对面敢到你家塔下,就用1技能和2技能教训一下他们,告诉他们,你刘禅的塔不是能说越就越的。

其他时候就等着打野和法师来支援。你自带一套控制链,伤害也不低,配合队友打出连环控制效果非常容易,抓人很方便。(比某咬金方便的不是一星半点啊....)

如果对面跑回自家防御塔,看一下队友的状态,如果状态可以的话,发好信号开启干扰,带着队友冲过去,告诉对面,他家防御塔其实并没有多大用。

其他时候,可以学习程咬金的打法,自爆一路无脑单带,火甲出完之后清兵速度很快。

如果没人来管,你就开始无限拆塔,有人来管,你就跑回家补蓝,然后继续出来浪。

如果发现对面脆皮开始单走了,果断用连招尝试单杀,两个一技能暴击,二技能夹住,干扰大招,颠覆他对刘禅的定位认知。

辅助刘禅和上单刘禅的最大区别,就是在于,一个更强调“控”,另一个更强调“杀”。

如果你在带线,发现自家打算开团了,兵线处理好,立刻无限加速一技能赶往团战位置。后期刘禅的支援速度极快,并不输给关羽,可谓带线支援两不误。

杀人拿人头的时候,尽量杀带蓝buff的人,刘禅带个蓝buff会非常舒服,续航方面不用愁了。

团战中上单刘禅的主要任务,一是控住c位使其短时间不能输出,二是秒掉c位使其长时间不能输出,三才是保护自家脆皮。因为自家本来还有一个坦克辅助在保护。

有人可能说我没玩过上单刘禅,讲的这些全是纸上谈兵....

好吧,放一波最近用朋友号打的星耀局战绩,刘禅只玩上单,伤害稳定20左右,扛伤稳定30+,而且这个号并不是铭文齐全的。

钻石小号也测试过上单刘禅,刘禅30场70胜率,基本把把有牌子,可行性极高。

不好意思,我能翻盘——刘禅的逆风翻盘技巧

刘禅是一个当今版本翻盘能力极强的狠角色。为什么这么说呢。

首先他能控制场上防御塔的数量,还有一手无兵线拆塔的本事,而且本身不容易被抓。就算逆风也不能让对面的防御塔完好无损。

其次刘禅可以干扰防御塔,保护自家兵线,还可以通过拆塔来自身续航。

很多翻盘局,我都是用一个残血炮车连拆对面的二塔高地和护盾水晶,完成一波猝死翻盘的。

刘禅不要一个人抢龙。因为在打龙的人一般手头留有几个控制技能,控住你你就凉凉。

如果发现大龙有被打的迹象,可以给队友发信号呼叫集合,看看能不能抢,如果队友不来就让了。

逆风局一定要出火甲,这样你可以有单独快速清理一条兵线的能力,如果兵线很多,不要舍不得大招,请开大清兵。

如果团战胜利,请不要给对面喘息的时间,立刻带兵拆塔,不要吝惜干扰,只要对面有人敢塔下清兵,别客气,干扰打开,直接扑上去杀。

学会用身体扛塔给兵开道。刘禅可以干扰防御塔,还能用塔回血,所以扛塔的成本不是太高。

每一个兵,都是刘禅翻盘的希望。

不建议刘禅去对面高地断三路兵线。首先影响自家C位发育,其次刘禅没有穿墙位移技能,基本断完线只要对面来回防,自己就不能回家了,造成长时间4打5的局面。这个版本的连杀收益降低,所谓“献祭养猪流”已经不太适合玩了。

而且这么做会影响自家队友的游戏体验,极有可能会被当成演员处理。还是建议你用正常的方式翻盘吧。

刘禅的克制与被克制关系

这里我按照梯队,给其他英雄对刘禅的威胁能力做一个排序。

T0 极度威胁你生存的

马可波罗:作为一个射手,有两段位移,刘禅几乎不可能接近他。而且他极强的消耗能力以及真伤,可以说是完美的克制刘禅。 对面出现先手马可的时候,不要选刘禅。如果不幸对面后手马可,请尽量避免单挑。

公孙离:没有上面那位那么恶心,不过自带三段位移同样能打的你没脾气,不要单挑就完事了。

元歌:反制难度极高。可以探视野,自带解控位移无法选中,自带控制链。二技能高伤害,很让人头疼。尽量ban掉。如果出现在对面,出傀儡了第一时间控制住,秒掉傀儡,不要让傀儡接近c位。

貂蝉:妈妈,这个残血貂蝉的血为什么越打越多,妈妈,我害怕了我想跑!妈妈,我跑不掉了....... 解决方案:避免单挑,让后羿鲁班哥哥解决她。

T1 同样威胁力强,但是可以游击牵制

吕布:自带真伤,真伤无视护盾,而且你控他的时候,他如果放了一技能或者大招,仍然可以无视控制完成。大招在手上的话,逃跑能力和反杀能力也强的很。你的护盾毫无卵用。特别克制需要保人的辅助刘禅。不过上单刘禅无牵无挂,可以用自身的高机动性和他打游击。

典韦:不好意思,虽然削弱了,我还是你韦神。

当前版本,韦神凭借恶心的站撸能力和爆发能力,仍然笑傲胜率榜。如果韦神开大或者踩2技能,直接一技能二技能一技能连续控制。韦神如果吸不到血会非常难受,趁机配合队友完成击杀。

刘禅不要尝试和韦神单挑,除非韦神出5件输出,可以一套秒掉他,否则讲真打不过。

阿珂:隐身偷袭,不好对付。辅助刘禅要对射手法师实施三陪服务,一旦红色雾气过来了,立刻提高警惕,准备控制和救赎。

上单刘禅积极寻找阿珂的位置,创造单挑环境。阿珂单挑是不可能打过刘禅的。

关羽:你追不上他,所以你很难控住他。况且现在关羽多半带净化以及出韧性鞋。控制也很难有效。而且坦度不低,伤害也是恐怖。在团战中也能发挥比你更强的作用。

解决方案:后手控制关羽。如果看见关羽被队友控制住了,立刻把控制链补上。

露娜:和关羽有点类似,解决方案同关羽。

刘备:不怕控,而且有高额输出。玩的好的完全可以无视你,直接一套技能将射手或法师带走,然后潇洒离开。辅助刘禅看见他来突后排脸了,请交救赎。

如果是上单刘禅单挑,如果他开护盾,跑就完事了,谁也跑不过你。等他护盾一结束,不好意思,我不是你儿子。

雅典娜:和上一位的特点一样,应对方法也一样。

T2 稍微针对一下就好

诸葛亮:攻速达到52%之后,他躲不开你的一技能,可以实现单杀。注意用二技能之前先预判他的位移方向,护盾规避他的大招。

花木兰:4级前你是他爹。4级后她是你妈,15级之后把她当小猫咪,单挑根本不虚。只要敢换轻剑,立马控制招呼。注意,如果身上有3层印记,不要朝她开一技能,否则她可能会快速打出沉默让你一技能失效。

孙悟空:看见猴子露脸,你要像看到了孙子一样,一技能直接兴高采烈的冲过去。猴子70%会开一技能想躲一下,这时候直接A,因为他的一技能并躲不开一技能的强化平A。等他身上金光结束了,控制链招呼上去。

宫本武藏:宫本不会舍得往刘禅这个坦克身上交大招。那么你可以利用这个特点,一技能冲过去砸。如果他不躲,那么恭喜他,等控制链接上去的时候,想开大招都已经晚了。

李白:直接去野区寻找李白影子藏匿的地方,他只要敢回来,立刻二技能控住,然后一套控制链衔接上去。李白很脆,基本承受不了你几下折腾的。

娜可露露:开一技能加速跟着她,等她落地,立刻扑上去控制。娜可露露不比李白肉多少,同样吃不消。

暂时先写这么多,如果还有其他难对付的英雄,可以在评论区提出来,我再补充。


我需要给刘禅买一个皮肤嘛?

①平民首选-英喵野望

被我弟称为“大金毛”的皮肤,没有特效,主要是便宜,仅售288点券,也可以用28个皮肤碎片来换。刘禅的真爱党,就算为了120的生命值加成,也应该至少有这样一个皮肤。手感和原画一样。并不是很推荐。

②人傻钱多速来-绅士熊喵

勇者皮肤,售价888点券,这个以前偶尔在战队商店可以轻松换到体验卡,现在没有了。

皮肤的手感还不错,但既没有语音特效又没有皮肤特效,根本不值这个价。

③世界杯专属皮肤-天才门将

最后一个是天才门将,这款皮肤被我弟称为“哨哥”。史诗皮肤,售价888点券,有皮肤特效和语音特效。

他开技能时,会吹一下哨,这本来没什么不好的。但是一旦用了40%CDR的出装,那哨声,可真是连绵不断。

更主要的是,这哨声并不好听。不过有一点好,就是你的敌人也可以听到哨声,有几分嘲讽的意味,配合你携带的挑衅,刘禅瞬间化身小白起。

这个皮肤特效还是很到位的,释放三个技能都会有足球飞出来的特效,手感也很不错,算是唯一值得花钱入手的良心皮肤了。

完结撒花!楼下评论区可以给我下一期英雄的建议哦~

PS:不点赞评论+收藏,那你良心上能过得去嘛?

另外不要吐槽我的标题“给我十分钟”,十分钟那是我从word上复制粘贴的时间~

(责任编辑:百科)

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